Oefeningen voor spelleiders van BridgeNote
Hans Gremmen, 24 sept 2026
1. Inleiding
BridgeNote omvat 4 programma’s die aan elkaar gekoppeld zijn:
1. een programma om een zitting voor te bereiden en de competitie te regelen
2. een programma voor de spelleider tijdens een zitting
3. een programma voor de spelers tijdens een zitting
4. een programma waarmee spelers zich kunnen afmelden voor een zitting.
Hier gaat het om het 2e programma, het spelleidersprogramma.
Met het eerstgenoemde programma is een zitting klaargezet voor 12 paren in de A-Lijn.
Emailadressen zijn daaruit verwijderd, dus u kunt naar hartenlust oefenen.
Onderstaande opdrachten geven u de mogelijkheid om met het spelleidersprogramma te
oefenen. De opdrachten volgen de 10 velden in dat programma. Omdat dat programma het
kader geeft waarbinnen de spelers hun spellen kunnen afwerken (denk aan het vaststellen
van het rondenummer), bestaan de meeste opdrachten uit een actie door een speler en een
actie door de spelleider. Voor een actie van een speler start u het programma van de speler
op, voor een actie van de spelleider start u het programma van de spelleider op (zie onder).
U wordt geadviseerd om in ieder geval de acties van de spelleider op uw eigen telefoon uit
te voeren: die telefoon gaat u straks immers ook bij de echte zitting gebruiken.
De inlogcode van de speler en die van de spelleider vindt u achteraan. Vergeet niet om het
geluid van de spelleiders-telefoon (hard) aan te zetten.
NB. Tegelijkertijd kan slechts 1 persoon onderstaande oefeningen uitvoeren.
2. Opdrachten
Veld 1:
Controleer of er staat “1. De spellen van afgelopen zitting zijn reeds verwijderd. De zitting
kan beginnen.” Als dat zo is, dan hoeft de spelleider de eerder door spelers ingevoerde
scores niet meer te verwijderen, dan is dat reeds gebeurd.
Voer als spelerpaar A1 bij spel 1 in “1 Klaveren door Noord, Geen doublet, Uitkomst Harten
Aas, resultaat +1 ” en start daarna het spelleidersprogramma opnieuw op. Dan zijn er dus
ingevoerde spellen en ziet u als spelleider: “Kies de lijn/lijnen waarvoor u alle scores wilt
verwijderen. Doe dit alleen als u begint aan een nieuwe zitting.”. Die “oude” spellen moet u
eerst verwijderen om met een schone lei aan de zitting te kunnen beginnen. Druk als
spelleider op “Lijn A” en “Bevestig uw keuze” en wacht totdat u de volgende bevestiging
krijgt dat alles opgeruimd is en de zitting kan beginnen: “De zitting kan beginnen. Het
rondenummer is 1 en er is 'Geen Klok' ingesteld.”
Veld 2:
Op welke tafel moeten de spellen met de nummers 11 en 12 liggen?
Veld 3:
Doe het volgende.
a. Kijk naar de voortgang in de huidige ronde.
b. Voer als spelerpaar A1 bij spel 2 in “1 Klaveren door Noord, Geen doublet, Uitkomst
Harten Aas, resultaat +1 ” .
c. Kijk als spelleider of u ziet dat dat spel verwerkt is.
Veld 4:
Is het zojuist ingevoerde spel het enige spel dat in de ronden 1 tot en met 6 ingevoerd is?
Veld 5:
Doe het volgende.
a. Stel een tijdsduur van 9 minuten in voor deze ronde.
b. Geef daarnaast aan dat u gewaarschuwd wilt worden als deze 9 minuten voorbij zijn.
c. Controleer bovenaan in de tabel van Veld 3 dat deze tijd daar even later verschijnt.
d. Wacht tot u een signaal krijgt dat de tijd van 9 minuten voorbij is.
e. Lees het kader dat bij de waarschuwing op uw scherm verschijnt.
f. Voer daarna handmatig in dat we naar de volgende ronde gaan. De tijdsduur van die
volgende ronde moet 9 minuten zijn.
g. Probeer een minuut later als speler om de score bij spelnummer 3 in te voeren. Check
dat dat een foutmelding oplevert.
Veld 6:
Omdat dit een oefenprogramma is, is de knop in Veld 6 op “niet actief” gezet.
Veld 7:
Doe het volgende.
a. Vraag op wat er ingevoerd is bij spelnummer 2 in lijn A.
b. De betreffende speler heeft u ervan overtuigd dat het resultaat niet +1, maar +2 was.
Corrigeer dat (knop 7b).
c. Wacht een minuut en check daarna (bij knop 7a) of er bij dat spel nu +2 als resultaat
staat.
Veld 8:
Lees de eindstand van deze zitting voor.
Veld 9:
Verzend de uitslagen van deze zitting naar de spelers en laat de competitiestand bijwerken.
Veld 10:
a. Sluit alle tabellen en controleer of ze nu allemaal verdwenen zijn.
b. Start het spelleidersprogramma opnieuw op en kies in Veld 1 dat u alle ingevoerde
spellen van deze zitting wilt verwijderen.
3. De inlogcodes voor het spelerpaar en voor de spelleider.
Paar A1. Piet - Dick, druk op het volgende:
https://script.google.com/a/macros/bridgenote.nl/s/AKfycbzo8gBgG7QR3rwXeQpa0OroAbY
zK4kQPVu_b4WZsAnAukx0frmPpwPPTGki1rx5t6gX4w/exec?p1=A1&p2=oefenen
Spelleider, druk op het volgende:
https://script.google.com/a/macros/bridgenote.nl/s/AKfycbwoT7P-
q2lUCPIbLbwB8_J6_wbWR02IXbakmeYTWcsxwUPKsU-
gy3CYqWP9tvP1RR97pA/exec?p1=coordinator&p2=oefenen